divendres, 20 d’octubre del 2017

Com fer una calculadora amb appinventor

Observa el vídeo i crea tu mateix una calculadora amb els botons de suma, resta, multiplicació i divisió.

divendres, 12 de maig del 2017

Ensenyeu al professor les aplicacions

Ensenyeu al professor cadascuna de les aplicacions que aneu fent, reproduint-les al vostre mòbil:

1. Calculadora
2. Hello_Purr. A més del gat, mostreu una ideada per vosaltres, de manera que en tocar-se la pantalla faci un so + una vibració.
3.PaintPot (Bote de pintura)
4.Activitat 4: Com fer l'App Pong Fitxer
5.
6.

Obrir l'aplicació al vostre mòbil Android (2)



1. Obrir MIT app inventor 2


2. Obrir un projecte. Per exemple, la calculadora.


3. Anar a Build, a Selecciona App (provide QR code for apk)



4. Llegiu amb el QR reader (aplicació que heu de tenir instal·lada al vostre mòbil) el codi QR disponible per pantalla



5. Al vostre mòbil, premeu el botó Open link que surt per pantalla.



6. El fitxer es baixarà al vostre mòbil. Instal·leu-lo. Haureu de permetre la instal·lació d’aplicacions, tant de fonts de confiança com de desconegudes. 


9. Finalment, podeu obrir la vostra aplicació des del vostre mòbil.

Obrir l'aplicació al vostre mòbil Android (1)



1. Obrir MIT app inventor 2


2. Obrir un projecte. Per exemple, la calculadora.


3. Anar a Build à Selecciona App (save apk to my computer)



4. Esperar a que es realitzi la compilació.



5. Desar l’arxiu a la carpeta de descàrregues



6. Obrir la carpeta de descàrregues i enviar el fitxer amb extensió apk per correu electrònic.


7. Rebreu el fitxer per email al vostre mòbil.

8. Baixeu-vos-el i instal·leu-lo. Haureu de permetre la instal·lació d’aplicacions, tant de fonts de confiança com de desconegudes. 


9. Finalment, podeu obrir la vostra aplicació des del vostre mòbil.

diumenge, 26 de març del 2017

Com fer una calculadora amb appinventor

Observa el vídeo i crea tu mateix una calculadora amb els botons de suma, resta, multiplicació i divisió.

Entrar per primer cop a Appinventor

Per entrar per primer cop a appinventor anem a l'adreça següent:

appinventor.mit.edu

A continuació, farem click a l'enllaç Create apps! que es mostra a continuació:

Tot seguit, haurem de validar la nostra adreça de Gmail per poder accedir a l'entorn de treball de appinventor que es veu a continuació:


Si obrim el projecte és mostren les diverses parts de l'entorn de treball:

Les parts de l'entorn de treball són:

1.- La paleta contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc.

2.- Viewer: El visor de la pantalla, simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al viewer y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components”

3.- Components  muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo.

4.- Media muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible.

5.- Properties: cada vez que en el Viewer se seleccione un componente, en Properties aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar en Properties su color, texto, fuente, etc. Para aquellos que hayan usado antes entornos de desarrollo del tipo de Visual Studio en Windows o Gambas en Linux le será muy familiar esta forma de trabajar.

dijous, 23 de març del 2017

Hola Món!

Visualitzeu els dos vídeos següents:

Un cop vistos els dos vídeos, realitzeu un programa que, en posar-se en marxa amb la bandereta verda, mostri al gat fent una volta per l'escenari i al final ens digui Hola Món!!!

dimecres, 22 de març del 2017

Programa amb estructura if...then...else

Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:

Programa amb estructura if...then

Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:

Programa amb estructura forever

Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:

Programa amb estructura repeat

Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:





Programa amb estructura seqüencial

Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:

diumenge, 19 de març del 2017

Entorn de programació de Scratch

Aquest és l'entorn de programació de Scratch, resumit a la imatge i explicat al vídeo de sota:


Uneix-te a Scratch


Uneix-te a scratch creant el teu perfil.


Ara, fes click a l'enllaç Crea per crear el teu primer programa.


Se t'obrirà l'entorn de programació de Scratch:

dimecres, 22 de febrer del 2017

Avaluació 2n trimestre

En general, els treballs a tenir en compte per avaluar el 2n trimestre són els següents: 

1. Tasques d'edició d'audio (tasques Audacity). Han d'estar publicades als vostres blogs. 
  
2. Storyboard. Publicar l'storyboard al vostre blog. Encara que es faci en grup, cada alumne ha de publicar el blog realitzat.
  
3. Video amb el conte. Publicar-lo al vostre blog. Encara que es faci en grup, cada alumne ha de publicar el blog realitzat.

dimecres, 25 de gener del 2017

Fer el propi storyboard




Realitzar un storyboard a partir d'un guió proposat


Tutorial i inici

Triar un dels gèneres proposats I un dels personatges

Guió del gènere escollit

Construcció del storyboard: apareixen tantes seqüències (frames) com parts té el guió

Afegir moviments de la càmera

Previsualització

Compartir el storyboard




Registrar-se a STORYBOARD GENERATOR

Registreu-vos al programa on-line STORYBOARD GENERATOR. Per a fer-ho utilitzeu aquest enllaç.

Conceptes sobre producció de vídeo

En aquest enllaç trobareu fitxers amb l'explicació de com realitzar la PRODUCCIÓ d'UN VÍDEO

Cal que llegiu atentament tots els fitxers, i que realitzeu una presentació amb un resum MOLT RESUMIT del contingut.

Realitzeu la presentació amb el programa de presentacions de Google i publiqueu-la al vostre blog per a que el vostre professor la pugui avaluar.

dilluns, 23 de gener del 2017

Totes les tasques explicades pas a pas

Hi ha un document on podeu veure totes les tasques explicades pas a pas.
Mira-ho al Àgora (Moodle).
Es tracta d'un document de Word que es diu Tasques Audacity explicades

diumenge, 15 de gener del 2017

AUDACITY: Tasca 4: afegim veu a una banda sonora (Parelles)

En aquesta activitat enregistrarem una història que es fusionarà amb els sons de la tasca 3.


Recuperarem el fitxer de la tasca anterior per afegir la veu que segueixi la història plantejada. Ha de ser un diàleg entre dues persones i el que és important és que ha d'encaixar amb els sons que ja teniu en el muntatge.

El procés que heu de seguir és el següent:

1. Comenceu per escriure el guió de la conversa i abans de fer l'enregistrament practiqueu el diàleg per tal que quedi el millor possible. Heu de tenir en compte que ha de tenir una durada aproximadament idèntica al muntatge que heu fet a l'activitat anterior.

2. Feu l'enregistrament del diàleg i modifiqueu-lo fins que us sembli que queda clar i amb bona qualitat.

3. Unifiqueu els dos àudios en un de sol que guardareu en format mp3 amb el nom historia2_cognom.mp3 i penjeu-lo a podomatic i publiqueu-lo al vostre blog.

ATENCIÓ: Guardeu l'àudio al Drive personal de cadascú de vosaltres a la carpeta info_cognom que heu creat prèviament.

EXEMPLE TASCA 4