divendres, 20 d’octubre del 2017
divendres, 12 de maig del 2017
Ensenyeu al professor les aplicacions
Ensenyeu al professor cadascuna de les aplicacions que aneu fent, reproduint-les al vostre mòbil:
1. Calculadora
2. Hello_Purr. A més del gat, mostreu una ideada per vosaltres, de manera que en tocar-se la pantalla faci un so + una vibració.
3.PaintPot (Bote de pintura).
4.Activitat 4: Com fer l'App Pong Fitxer
5.
6.
1. Calculadora
2. Hello_Purr. A més del gat, mostreu una ideada per vosaltres, de manera que en tocar-se la pantalla faci un so + una vibració.
3.PaintPot (Bote de pintura).
4.Activitat 4: Com fer l'App Pong Fitxer
5.
6.
Obrir l'aplicació al vostre mòbil Android (2)
1. Obrir MIT
app inventor 2
2. Obrir un
projecte. Per exemple, la calculadora.
3. Anar a
Build, a
Selecciona App (provide QR code for apk)
4. Llegiu amb el QR reader (aplicació que heu de tenir instal·lada al vostre mòbil) el codi QR disponible per pantalla
5. Al vostre mòbil, premeu el botó Open link que surt per pantalla.
6. El fitxer es baixarà al vostre mòbil. Instal·leu-lo. Haureu de
permetre la instal·lació d’aplicacions, tant de fonts de confiança com de
desconegudes.
9. Finalment, podeu obrir la vostra aplicació des del vostre mòbil.
Obrir l'aplicació al vostre mòbil Android (1)
1. Obrir MIT
app inventor 2
2. Obrir un
projecte. Per exemple, la calculadora.
3. Anar a
Build à
Selecciona App (save apk to my computer)
4. Esperar a
que es realitzi la compilació.
5. Desar l’arxiu
a la carpeta de descàrregues
6. Obrir la
carpeta de descàrregues i enviar el fitxer amb extensió apk per correu electrònic.
7. Rebreu el
fitxer per email al vostre mòbil.
8. Baixeu-vos-el i instal·leu-lo. Haureu de
permetre la instal·lació d’aplicacions, tant de fonts de confiança com de
desconegudes.
9. Finalment,
podeu obrir la vostra aplicació des del vostre mòbil.
dijous, 11 de maig del 2017
diumenge, 26 de març del 2017
Com fer una calculadora amb appinventor
Observa el vídeo i crea tu mateix una calculadora amb els botons de suma, resta, multiplicació i divisió.
Entrar per primer cop a Appinventor
Per entrar per primer cop a appinventor anem a l'adreça següent:
appinventor.mit.edu
A continuació, farem click a l'enllaç Create apps! que es mostra a continuació:
Tot seguit, haurem de validar la nostra adreça de Gmail per poder accedir a l'entorn de treball de appinventor que es veu a continuació:
Si obrim el projecte és mostren les diverses parts de l'entorn de treball:
Les parts de l'entorn de treball són:
1.- La paleta contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc.
2.- Viewer: El visor de la pantalla, simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al viewer y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components”
3.- Components muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo.
4.- Media muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible.
5.- Properties: cada vez que en el Viewer se seleccione un componente, en Properties aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar en Properties su color, texto, fuente, etc. Para aquellos que hayan usado antes entornos de desarrollo del tipo de Visual Studio en Windows o Gambas en Linux le será muy familiar esta forma de trabajar.
appinventor.mit.edu
A continuació, farem click a l'enllaç Create apps! que es mostra a continuació:
Tot seguit, haurem de validar la nostra adreça de Gmail per poder accedir a l'entorn de treball de appinventor que es veu a continuació:
Si obrim el projecte és mostren les diverses parts de l'entorn de treball:
Les parts de l'entorn de treball són:
1.- La paleta contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc.
2.- Viewer: El visor de la pantalla, simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al viewer y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components”
3.- Components muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo.
4.- Media muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible.
5.- Properties: cada vez que en el Viewer se seleccione un componente, en Properties aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar en Properties su color, texto, fuente, etc. Para aquellos que hayan usado antes entornos de desarrollo del tipo de Visual Studio en Windows o Gambas en Linux le será muy familiar esta forma de trabajar.
divendres, 24 de març del 2017
Programar un joc tipus "Flappy Bird"
dijous, 23 de març del 2017
Hola Món!
Visualitzeu els dos vídeos següents:
Un cop vistos els dos vídeos, realitzeu un programa que, en posar-se en marxa amb la bandereta verda, mostri al gat fent una volta per l'escenari i al final ens digui Hola Món!!!
Un cop vistos els dos vídeos, realitzeu un programa que, en posar-se en marxa amb la bandereta verda, mostri al gat fent una volta per l'escenari i al final ens digui Hola Món!!!
dimecres, 22 de març del 2017
Programa amb estructura if...then...else
Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Programa amb estructura if...then
Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Programa amb estructura forever
Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Programa amb estructura repeat
Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Programa amb estructura seqüencial
Fes amb Scratch el programa que es mostra a continuació.
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
Has de triar un personatge i un fons.
El personatge ha d'estar programat com s'índica a continuació:
diumenge, 19 de març del 2017
Uneix-te a Scratch
Uneix-te a scratch creant el teu perfil.
Ara, fes click a l'enllaç Crea per crear el teu primer programa.
Se t'obrirà l'entorn de programació de Scratch:
dissabte, 18 de març del 2017
dilluns, 6 de març del 2017
dimecres, 22 de febrer del 2017
Avaluació 2n trimestre
En general, els treballs a tenir en compte per avaluar el 2n trimestre són els següents:
1. Tasques d'edició d'audio (tasques Audacity). Han d'estar publicades als vostres blogs.
2. Storyboard. Publicar l'storyboard al vostre blog. Encara que es faci en grup, cada alumne ha de publicar el blog realitzat.
3. Video amb el conte. Publicar-lo al vostre blog. Encara que es faci en grup, cada alumne ha de publicar el blog realitzat.
1. Tasques d'edició d'audio (tasques Audacity). Han d'estar publicades als vostres blogs.
2. Storyboard. Publicar l'storyboard al vostre blog. Encara que es faci en grup, cada alumne ha de publicar el blog realitzat.
3. Video amb el conte. Publicar-lo al vostre blog. Encara que es faci en grup, cada alumne ha de publicar el blog realitzat.
dimecres, 8 de febrer del 2017
dimecres, 25 de gener del 2017
Realitzar un storyboard a partir d'un guió proposat
Tutorial i inici
Triar un dels gèneres proposats I un dels personatges
Guió del gènere escollit
Construcció del storyboard: apareixen tantes seqüències (frames) com parts té el guió
Afegir moviments de la càmera
Previsualització
Compartir el storyboard
Conceptes sobre producció de vídeo
En aquest enllaç trobareu fitxers amb l'explicació de com realitzar la PRODUCCIÓ d'UN VÍDEO.
Cal que llegiu atentament tots els fitxers, i que realitzeu una presentació amb un resum MOLT RESUMIT del contingut.
Realitzeu la presentació amb el programa de presentacions de Google i publiqueu-la al vostre blog per a que el vostre professor la pugui avaluar.
Cal que llegiu atentament tots els fitxers, i que realitzeu una presentació amb un resum MOLT RESUMIT del contingut.
Realitzeu la presentació amb el programa de presentacions de Google i publiqueu-la al vostre blog per a que el vostre professor la pugui avaluar.
dilluns, 23 de gener del 2017
Totes les tasques explicades pas a pas
Hi ha un document on podeu veure totes les tasques explicades pas a pas.
Mira-ho al Àgora (Moodle).
Es tracta d'un document de Word que es diu Tasques Audacity explicades
Mira-ho al Àgora (Moodle).
Es tracta d'un document de Word que es diu Tasques Audacity explicades
diumenge, 15 de gener del 2017
AUDACITY: Tasca 4: afegim veu a una banda sonora (Parelles)
En aquesta activitat enregistrarem una història que es fusionarà amb els sons de la tasca 3.
Recuperarem el fitxer de la tasca anterior per afegir la veu que segueixi la història plantejada. Ha de ser un diàleg entre dues persones i el que és important és que ha d'encaixar amb els sons que ja teniu en el muntatge.
1. Comenceu per escriure el guió de la conversa i abans de fer l'enregistrament practiqueu el diàleg per tal que quedi el millor possible. Heu de tenir en compte que ha de tenir una durada aproximadament idèntica al muntatge que heu fet a l'activitat anterior.
2. Feu l'enregistrament del diàleg i modifiqueu-lo fins que us sembli que queda clar i amb bona qualitat.
3. Unifiqueu els dos àudios en un de sol que guardareu en format mp3 amb el nom historia2_cognom.mp3 i penjeu-lo a podomatic i publiqueu-lo al vostre blog.
ATENCIÓ: Guardeu l'àudio al Drive personal de cadascú de vosaltres a la carpeta info_cognom que heu creat prèviament.
EXEMPLE TASCA 4
Subscriure's a:
Missatges (Atom)