Informàtica de 4t
divendres, 20 d’octubre del 2017
divendres, 12 de maig del 2017
Ensenyeu al professor les aplicacions
Ensenyeu al professor cadascuna de les aplicacions que aneu fent, reproduint-les al vostre mòbil:
1. Calculadora
2. Hello_Purr. A més del gat, mostreu una ideada per vosaltres, de manera que en tocar-se la pantalla faci un so + una vibració.
3.PaintPot (Bote de pintura).
4.Activitat 4: Com fer l'App Pong Fitxer
5.
6.
1. Calculadora
2. Hello_Purr. A més del gat, mostreu una ideada per vosaltres, de manera que en tocar-se la pantalla faci un so + una vibració.
3.PaintPot (Bote de pintura).
4.Activitat 4: Com fer l'App Pong Fitxer
5.
6.
Obrir l'aplicació al vostre mòbil Android (2)
1. Obrir MIT
app inventor 2
2. Obrir un
projecte. Per exemple, la calculadora.
3. Anar a
Build, a
Selecciona App (provide QR code for apk)
4. Llegiu amb el QR reader (aplicació que heu de tenir instal·lada al vostre mòbil) el codi QR disponible per pantalla
5. Al vostre mòbil, premeu el botó Open link que surt per pantalla.
6. El fitxer es baixarà al vostre mòbil. Instal·leu-lo. Haureu de
permetre la instal·lació d’aplicacions, tant de fonts de confiança com de
desconegudes.
9. Finalment, podeu obrir la vostra aplicació des del vostre mòbil.
Obrir l'aplicació al vostre mòbil Android (1)
1. Obrir MIT
app inventor 2
2. Obrir un
projecte. Per exemple, la calculadora.
3. Anar a
Build à
Selecciona App (save apk to my computer)
4. Esperar a
que es realitzi la compilació.
5. Desar l’arxiu
a la carpeta de descàrregues
6. Obrir la
carpeta de descàrregues i enviar el fitxer amb extensió apk per correu electrònic.
7. Rebreu el
fitxer per email al vostre mòbil.
8. Baixeu-vos-el i instal·leu-lo. Haureu de
permetre la instal·lació d’aplicacions, tant de fonts de confiança com de
desconegudes.
9. Finalment,
podeu obrir la vostra aplicació des del vostre mòbil.
dijous, 11 de maig del 2017
diumenge, 26 de març del 2017
Com fer una calculadora amb appinventor
Observa el vídeo i crea tu mateix una calculadora amb els botons de suma, resta, multiplicació i divisió.
Entrar per primer cop a Appinventor
Per entrar per primer cop a appinventor anem a l'adreça següent:
appinventor.mit.edu
A continuació, farem click a l'enllaç Create apps! que es mostra a continuació:
Tot seguit, haurem de validar la nostra adreça de Gmail per poder accedir a l'entorn de treball de appinventor que es veu a continuació:
Si obrim el projecte és mostren les diverses parts de l'entorn de treball:
Les parts de l'entorn de treball són:
1.- La paleta contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc.
2.- Viewer: El visor de la pantalla, simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al viewer y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components”
3.- Components muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo.
4.- Media muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible.
5.- Properties: cada vez que en el Viewer se seleccione un componente, en Properties aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar en Properties su color, texto, fuente, etc. Para aquellos que hayan usado antes entornos de desarrollo del tipo de Visual Studio en Windows o Gambas en Linux le será muy familiar esta forma de trabajar.
appinventor.mit.edu
A continuació, farem click a l'enllaç Create apps! que es mostra a continuació:
Tot seguit, haurem de validar la nostra adreça de Gmail per poder accedir a l'entorn de treball de appinventor que es veu a continuació:
Si obrim el projecte és mostren les diverses parts de l'entorn de treball:
Les parts de l'entorn de treball són:
1.- La paleta contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc.
2.- Viewer: El visor de la pantalla, simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta y soltarlo en el visor. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también al viewer y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components”
3.- Components muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. Si se quiere borrar alguno es en la lista de componentes donde está el botón que permite borrarlo.
4.- Media muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible.
5.- Properties: cada vez que en el Viewer se seleccione un componente, en Properties aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar en Properties su color, texto, fuente, etc. Para aquellos que hayan usado antes entornos de desarrollo del tipo de Visual Studio en Windows o Gambas en Linux le será muy familiar esta forma de trabajar.
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